暗影狂奔规则 (Shadowrun)
骰点机制
基础规则
- 骰指定数量的D6
- 每有一个骰子骰出5或6称为1成功度
- 如果超过半数的骰子骰出1,称为这次骰点「失误」
- 失误的同时成功度为0,称为「严重失误」
指令使用
基础指令
.rsr <骰数>
示例:
.rsr 6 # 骰6个D6
.rsr 4 # 骰4个D6
结果判定
成功度计算
- 每个5或6 = 1成功度
- 总成功度决定行动的成功程度
失误判定
- 超过半数骰子为1 = 失误
- 失误 + 成功度为0 = 严重失误
使用示例
.rsr 8
可能的结果:
- 骰出:1, 1, 3, 4, 5, 6, 6, 2
- 成功度:3(三个5或6)
- 失误检查:2个1,未超过半数,不是失误
.rsr 6
可能的结果:
- 骰出:1, 1, 1, 1, 2, 3
- 成功度:0
- 失误检查:4个1,超过半数,且成功度为0 = 严重失误