暗影狂奔规则 (Shadowrun)

骰点机制

基础规则

  • 骰指定数量的D6
  • 每有一个骰子骰出5或6称为1成功度
  • 如果超过半数的骰子骰出1,称为这次骰点「失误」
  • 失误的同时成功度为0,称为「严重失误」

指令使用

基础指令

.rsr <骰数>

示例:

.rsr 6    # 骰6个D6
.rsr 4    # 骰4个D6

结果判定

成功度计算

  • 每个5或6 = 1成功度
  • 总成功度决定行动的成功程度

失误判定

  • 超过半数骰子为1 = 失误
  • 失误 + 成功度为0 = 严重失误

使用示例

.rsr 8

可能的结果:

  • 骰出:1, 1, 3, 4, 5, 6, 6, 2
  • 成功度:3(三个5或6)
  • 失误检查:2个1,未超过半数,不是失误
.rsr 6

可能的结果:

  • 骰出:1, 1, 1, 1, 2, 3
  • 成功度:0
  • 失误检查:4个1,超过半数,且成功度为0 = 严重失误

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