歌风的小小勇者规则

基础功能

骰子投掷

.uta 数字(2-24)

扔对应数量的骰子进行基础判定。

使用示例:

.uta 6     # 扔6个骰子
.uta 12    # 扔12个骰子

角色管理

手动创建角色

.uta set <式子>

手动创建角色,按照特定格式输入角色数据。

格式说明:

.uta set <名字> 勇气X智慧X爱情X 战斗X冒险X骑乘X狩猎X感觉X学问X歌唱X说服X心话X 龙骰X

重要注意事项:

  • 名字和能力之间有空格
  • 能力和技能之间有空格
  • 其他地方不要有空格
  • 希望值上限默认为6

使用示例:

.uta set 小勇者 勇气5智慧3爱情2 战斗1冒险0骑乘0狩猎1感觉0学问0歌唱1说服0心话0 龙骰6

设置希望值上限

.uta set 名字 希望 数值

单独设置角色的希望值上限。

**注意:**设置新的希望值上限后,当前的希望值会回到上限。

使用示例:

.uta set 小勇者 希望 7

角色绑定

.uta 启用 <角色名>

绑定角色名对应的角色卡,后续可直接使用技能。

使用示例:

.uta 启用 小勇者

随机角色生成

.uta 随机角色

随机生成一个角色数据。如需使用,请手动录入数据。

技能检定

基础技能检定

.uta <技能名>

在绑定了角色的前提下,使用该角色数据进行技能判定。

技能名参考:

  • 战斗
  • 冒险
  • 骑乘
  • 狩猎
  • 感觉
  • 学问
  • 歌唱
  • 说服
  • 心话

使用示例:

.uta 战斗
.uta 学问
.uta 说服

指定角色技能检定

.uta <技能名> <角色名>

在创建过该角色的情况下,使用该角色数据进行技能判定。

使用示例:

.uta 战斗 小勇者
.uta 歌唱 小法师

龙力呼唤

绑定角色龙力呼唤

.uta 龙力呼唤 <技能名>

在绑定了角色的前提下,使用该角色数据进行龙力呼唤。

指定角色龙力呼唤

.uta 龙力呼唤 <技能名> <角色名>

在创建过该角色的情况下,使用该角色数据进行龙力呼唤。

使用示例:

.uta 龙力呼唤 战斗
.uta 龙力呼唤 魔法 小法师

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