歌风的小小勇者规则
基础功能
骰子投掷
.uta 数字(2-24)
扔对应数量的骰子进行基础判定。
使用示例:
.uta 6 # 扔6个骰子
.uta 12 # 扔12个骰子
角色管理
手动创建角色
.uta set <式子>
手动创建角色,按照特定格式输入角色数据。
格式说明:
.uta set <名字> 勇气X智慧X爱情X 战斗X冒险X骑乘X狩猎X感觉X学问X歌唱X说服X心话X 龙骰X
重要注意事项:
- 名字和能力之间有空格
- 能力和技能之间有空格
- 其他地方不要有空格
- 希望值上限默认为6
使用示例:
.uta set 小勇者 勇气5智慧3爱情2 战斗1冒险0骑乘0狩猎1感觉0学问0歌唱1说服0心话0 龙骰6
设置希望值上限
.uta set 名字 希望 数值
单独设置角色的希望值上限。
**注意:**设置新的希望值上限后,当前的希望值会回到上限。
使用示例:
.uta set 小勇者 希望 7
角色绑定
.uta 启用 <角色名>
绑定角色名对应的角色卡,后续可直接使用技能。
使用示例:
.uta 启用 小勇者
随机角色生成
.uta 随机角色
随机生成一个角色数据。如需使用,请手动录入数据。
技能检定
基础技能检定
.uta <技能名>
在绑定了角色的前提下,使用该角色数据进行技能判定。
技能名参考:
- 战斗
- 冒险
- 骑乘
- 狩猎
- 感觉
- 学问
- 歌唱
- 说服
- 心话
使用示例:
.uta 战斗
.uta 学问
.uta 说服
指定角色技能检定
.uta <技能名> <角色名>
在创建过该角色的情况下,使用该角色数据进行技能判定。
使用示例:
.uta 战斗 小勇者
.uta 歌唱 小法师
龙力呼唤
绑定角色龙力呼唤
.uta 龙力呼唤 <技能名>
在绑定了角色的前提下,使用该角色数据进行龙力呼唤。
指定角色龙力呼唤
.uta 龙力呼唤 <技能名> <角色名>
在创建过该角色的情况下,使用该角色数据进行龙力呼唤。
使用示例:
.uta 龙力呼唤 战斗
.uta 龙力呼唤 魔法 小法师