忍神规则

快速开始

1. 生成角色卡模板

  • .sg c form - 生成角色卡模板
  • 别名:.sg card template.sg 角色 模板

2. 填表一键录卡

将模板补全后,发送:

.sg c submit
姓名:夜隐
得意分野:忍術、戦術
特技:潜伏術、手裏剣術
连通:上下、左右
空隙:1 3
备注:暗号共通

插件会自动解析繁体/简体分野与特技。

3. 查看矩阵

  • .sg c shw - 查看带有目标值与得意/禁用标记的特技矩阵

4. 进行检定

  • .sg r +1 火術.sg 判定 暗号術
  • 若对应分野被禁用,该特技会按未习得处理(目标值提升至12),检定仍会执行

5. 战斗流程

  • GM在群内使用 .sg b 相关命令创建编组、发起战斗
  • 玩家在私聊使用 .sg p 上报谋位
  • 检定时会自动读取谋位决定逆止阈值

顶层指令与别名

顶层指令触发方式示例中文别名/英文别名功能说明
help.sg h / .sg help / .sg 帮助h, help, 帮助显示插件内置帮助摘要
card.sg c ... / .sg card ... / .sg 角色 ...c, card, 录卡, 角色, 分野, 特技, 技能角色卡维护、矩阵设置、模板向导等
check (默认).sg r 火术 / .sg roll 火术 / .sg 判定 火术r, chk, roll, 判定特技检定。若无子命令默认走检定
battle.sg b ... / .sg battle ... / .sg 战斗 ...b, bat, battle, 战斗战斗编组、发起、阶段与特殊标记
position.sg p 3 / .sg pos 角色1 3 / .sg 谋位 ...p, pos, position, 谋位玩家上报谋位,GM批量调整谋位/备注

注意:.sg 外,命令别名还包括 .rs.忍神,三者等效。

角色卡管理

角色浏览与模板

指令英文别名中文别名用法示例描述
showshow, shw, mat, matrix显示.sg c shw输出当前角色特技矩阵
listlist, lst, ls, cards列表.sg c list列出账号下所有角色卡,★表示当前激活
createcreate, new, mk新卡, 建立.sg c new 夜隐新建角色卡并自动切换
useuse, switch, sw, select选择, 切换.sg c use 2.sg 角色 切换 夜隐根据序号/名称切换角色卡
deleteCarddelcard, dcard, drop删卡.sg c delcard 夜隐删除指定角色卡(至少保留1张)
renameCardrename, rn改名.sg c rename 夜隐(改)重命名当前角色
templatetemplate, tpl模板, 表单.sg c form输出空白模板
submitsubmit, import填表, 填写, 一键录卡.sg c submit + 模板正文解析模板并创建新卡
wizardwizard, guide向导, 交互.sg c wizard启动交互式录卡(逐项提问,wizard cancel取消)

属性维护

操作指令格式英文别名中文别名示例说明
设置得意分野.sg c set specialties …set, specialties设置, 得意, 分野.sg c set cat 器术 体术覆盖得意分野;支持繁体/模糊,如”忍術”
追加得意分野.sg c add specialties …add, specialties新增/添加.sg 分野 添加 忍術并集追加
移除得意分野.sg c remove specialties …remove, specialties删除/移除.sg c rm cat 战术从列表移除
设置特技列表.sg c set skills …set, skills设置, 特技, 技能.sg 特技 设置 火術 影分身覆盖特技记忆
追加特技.sg c add skills …add, skills添加.sg c add skl 暗号術并集追加
移除特技.sg c remove skills …remove, skills删除.sg 特技 移除 火术移除部分特技
禁用分野列.sg c disable specialties …disable, dis, off禁用, 禁.sg c dis cat 器术将整列视为失去分野,相关特技会按未习得计算(目标值趋近12)
启用分野列.sg c enable specialties …enable, ena, on启用, 启.sg c ena cat 器术解除禁用状态
设置连通.sg c set wrap 上下 左右wrap连通, 通.sg c set wrap 上下 左右设定矩阵环绕(上下、左右、全部、无)
设置手动空隙.sg c set gaps 1 3gaps, gap空隙, 隙.sg 角色 设置 空隙 2 4明确指定列间断点;得意分野为空时生效
角色名.sg c set name ……name姓名, 名称, 名.sg c set name 夜隐覆盖角色名
重置角色.sg c resetreset, rst, 清重置, 清.sg 角色 重置回到初始空白角色

特技检定

基础指令

  • .sg r 火术 / .sg roll 忍術 / .sg 判定 +1 暗号術

修正写法

  • +/-数字 可放在指令前后
  • 例如:.sg r 潜伏術-1.sg roll +2 手裏剣術

特殊功能

  • 模糊/繁体匹配: 输入”潜伏術""暗号術""体術”等都会自动映射到简体能力
  • 分野校验: 若目标特技所在分野已通过disable禁用,对应分野的未习得计算
  • 逆止协助: 若角色已在战斗中并处于Round阶段,自动根据谋位值调整大失败阈值

战斗管理

子命令与权限

子命令英文/缩写中文别名需GM功能概要
groupgroup, grp, g编组✔️编组管理
startstart, sta, st开始✔️按编组生成参与者并发起战斗
setset, s布局, 排布✔️GM批量设置谋位
assignassign, asn, a指定, 设定✔️复用position流程,为GM快捷分配谋位
specialspecial, spc, sp备注, 标记✔️为参与者设置备注
phasephase, ph, phs阶段✔️更新战斗阶段(standby/round/downtime…)
resetreset, rst, res重置✔️清空当前战斗数据
statusstatus, sts, stt状态查看战斗状态摘要(默认子命令)

编组操作

操作子命令别名示例指令说明
查看编组listlst, l, 列表.sg b grp lst显示所有编组及成员
创建编组createcrt, cre, 创建.sg b group create 前卫可直接@玩家或使用npc:名字添加NPC
添加成员adda, 新增, 加.sg b grp add 前卫 @甲 npc:影兵添加@玩家或npc:xxx
移除成员remover, rm, 移除, 减.sg b group remove 前卫 @甲从编组移除指定成员
删除编组deletedel, 删除.sg b grp del 前卫移除整个编组

战斗流程摘要

  1. 准备编组: .sg b group create 先锋,随后add成员
  2. 发起战斗: .sg b start(可附编组名称,只导入特定编组)。插件会通知参与玩家私聊上报谋位
  3. 收集谋位: 玩家在私聊使用 .sg p,或GM使用 .sg b set.sg p @玩家 3 批量设置
  4. 阶段推进: .sg b phase round 进入战斗轮;检定中会自动引用谋位计算逆止阈值
  5. 备注/标记: .sg b spc @玩家 中毒 记录特殊状态
  6. 状态广播: .sg b status 查看最新汇总
  7. 清理: 战斗结束时 .sg b reset

谋位上报

玩家私聊

  • .sg p 3 - 设定自身谋位
  • .sg p 待定 - 保留空位
  • .sg p 3 note=暗号通 - 顺带写备注

批量格式

  • .sg p 影兵=3 冥官=5 note=支援
  • .sg p 影兵 3 冥官 5

GM指定

  • 在群内或私聊对战斗参与者使用@:.sg p @影兵 2

注意: position, pos, 谋位皆可;note=或备注=均支持

进阶特性

  1. 繁体/模糊匹配: 内置分类别名映射,录卡和检定均可使用”忍術""手裏剣術""暗号術""体術”等写法
  2. 分野禁用与目标值调整: 通过 .sg c dis cat ... 禁用列后,对应特技会被视为未习得,矩阵目标值自动提升(通常为12),恢复分野后目标值亦随之回落
  3. 矩阵连通&手动空隙: 支持上下/左右环绕或显式空隙编号配置,满足不同流派/战场设定
  4. 战斗逆止自动化: 战斗阶段为round且角色已有谋位时,检定会根据谋位自动调整大失败阈值并输出来源说明
  5. 角色多卡管理: 同一用户可维护多张角色卡,支持切换、批量导入,且矩阵会随卡切换自动更新

工作流示例

全自动录卡

.sg c wizard → 输入姓名、得意分野、特技、连通、空隙 → 完成后 .sg c shw 检查矩阵

战斗指挥

GM:.sg b grp crt 前卫 → .sg b grp add 前卫 @甲 @乙 → .sg b start
玩家:私聊 .sg p 3,待定使用 .sg p 待定
GM:.sg b status 查看收集情况;必要时 .sg b spc @甲 中毒

处理分野损失

.sg c dis cat 器术 禁用分野 → .sg r 火术 目标值将提升至12(视为未习得) → .sg c ena cat 器术 恢复后目标值回归原数值

常见问题

Q:录卡时输入繁体导致矩阵仍为12? A:新版已自动转写繁体;若仍遇到12,确认分野是否禁用或缺失特技记录。

Q:战斗指令提示”请先由GM发起战斗”? A:需先在群内由GM执行 .sg b start;玩家私聊 .sg p 前必须存在战斗上下文。

Q:分野禁用后检定目标值为什么都是12? A:禁用分野会让对应特技按未习得处理,因此矩阵自动给出12的默认目标值;使用 .sg c enable specialties <分野> 恢复后,目标值会重新依据得意/记录特技计算。

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