双重十字规则 (Double Cross)
骰点参数
进行双重十字骰点需要设定以下参数:
- 骰池数量 X - 必须参数
- 暴击线 Y - 必须参数
- 骰子面数 Z - 可选参数,默认为10
骰点机制
基础规则
- 骰 X 个 Z 面骰
- 出目大于等于暴击线的骰子称为此骰子「暴击」
- 只要存在暴击的骰子,就称本轮暴击,进入下一轮
- 否则计算最终骰点
- 第二轮中,骰上一轮中暴击的骰子数个 Z 面骰,统计暴击数,判断进入下一轮或结束
- 以此类推
结果计算
最终的骰点结果为:暴击轮数 × 10 + 最后一轮中最大点数
指令格式
表达式格式
<X>c<Y>[m<Z>]
- X:骰池数量
- Y:暴击线
- Z:骰子面数(可选,默认10)
使用指令
.dx <表达式>- 进行双重十字骰点
示例:
.dx 5c8 # 5个骰子,暴击线8,默认10面骰
.dx 3c7m6 # 3个骰子,暴击线7,6面骰
快捷骰点
.r<式子>- 直接进行快捷骰点