COC规则系统 (Call of Cthulhu 7th)
概述
这里仅列出COC中常用的指令,相关使用方法详情见 .<对应指令> help
基础指令
人物卡操作
.st- 操作人物卡
检定指令
.ra/.rc- 检定- rc 是规则书检定
- ra 是房规检定
- 区别主要在于对大成功/大失败的判定方式
- 当房规设定为规则书标准(
.setcoc 0)时,ra 和 rc 等价
暗中检定
.rah/.rch- 暗中检定
为什么没有结果?
- 暗中检定只在群聊中可用
- 由于要私聊发送检定结果,你可能需要先将骰子加为好友
对抗检定
.rav/.rcv- 对抗检定
理智相关
.sc - 理智检定
.sc <失败时理智损失>(完全等价于 .sc 0/<失败时理智损失>)
奖励骰和惩罚骰
.sc (b|p)[<数量>]
在进行理智检定时使用指定数量的奖励骰或惩罚骰:<成功时理智损失>/<失败时理智损失>
理智损失上限与减半
理智检定支持指定损失上限和/或减半,分别对应「习惯恐怖」规则和「神话淬炼」规则(旧译「精神固化」)。
.sc <成功时理智损失>/<失败时理智损失> --cap=<损失上限>
指定在此次理智检定中损失理智的上限。
kp:.sc 1/1D6 --cap=3
普瑞:<kp>的理智检定:
d100=32/20 (失败)呼呼呼,有点逊了啊~唔…当然没有嘲讽你的意思咯
理智变化: 20 ➯ 17 (扣除1D6=3点)
没事吧,需要医生的治疗吗?可惜我帮不了你就是了
.sc <成功时理智损失>/<失败时理智损失> --half
可指定在此次理智检定中所有损失减半(向下取整)。
kp:.sc 1/1D6 --half
普瑞:<kp>的理智检定:
d100=26/20 (失败)嗯...这也是命运之书所记载的一部分罢了,那么失落干什么?一切都尽在我的掌控之中哦,放心好了~
理智变化: 20 ➯ 20 (扣除1D6=0点)
没事吧,需要医生的治疗吗?可惜我帮不了你就是了
两个参数可以同时使用,这时,先计算减半,再计算上限截断。
kp:.sc 1/1D6 --cap=2 --half
普瑞:<kp>的理智检定:
d100=73/20 (失败)唔,失败了,真是可惜呢...不过这也是命运的选择嘛~
理智变化: 20 ➯ 18 (扣除1D6=2点)
没事吧,需要医生的治疗吗?可惜我帮不了你就是了
疯狂发作症状
.ti/.li
ti 还是 li?
通常的疯狂发作应该使用
ti抽取即时症状。但是,如果疯狂发作时调查员周围没有其他调查员陪伴,或在场的所有调查员同时疯狂发作, 则守秘人可以快速推进行动,只陈述结果。这被称为疯狂发作的总结症状。使用
li来抽取。
角色成长
.en- 技能成长
制卡相关
.coc- 生成随机属性(制卡)
房规设置
.setcoc- 设置房规.setcoc details- 列出所有内置或通过扩展加入的房规
COC 6th 规则
制卡
.coc6th<数量>- COC 6版制卡,返回对应数目张人物卡,最多10张
6版检定转换
6版检定:属性 × n → 7版属性 × n / 5
示例:
<DEX × 3> 检定
.ra DEX*3/5
绿色三角洲(Delta Green)拓展
基本命令
.set dg- 切换角色卡模版.sn dg- 做成绿色三角洲名片.dg <数量>- 生成绿色三角洲角色(默认1次,最多10次).scdg <属性/技能>- 进行理智检定并检查崩溃点.sp- 抑制疯狂(消耗1d4毅力降低理智损失).pj- 进行投射(消耗1d4毅力抑制临时疯狂或精神疾病) 均可使用@进行代骰检定
详细帮助请使用:
.dg help- 查看制卡详细说明.scdg help- 查看理智检定详细说明.sp help- 查看抑制疯狂详细说明.pj help- 查看投射详细说明
绿色三角洲检定指令
.ra [属性/技能]- 进行检定.ra n# [属性/技能]- 进行n次检定(最多20次,请注意空格的使用)
绿色三角洲制卡详细说明
.dg [次数]- 生成角色(默认1次,最多10次)
示例:
.dg - 生成1组角色
.dg 3 - 生成3组角色
绿色三角洲理智检定详细说明
.scdg <成功时掉san>/<失败时掉san>- 对理智进行检定,根据结果扣除理智.scdg <失败时掉san>- 简易写法,成功时不扣san.scdg b <成功时掉san>/<失败时掉san>- 奖励骰检定.scdg p <成功时掉san>/<失败时掉san>- 惩罚骰检定
示例:
.scdg 1/1d6 - 成功扣1点,失败扣1d6点
.scdg 1d4 - 简化写法,失败扣1d4点
.scdg b 0/1d10 - 奖励骰检定
.scdg p 1/1d6 - 惩罚骰检定
抑制疯狂详细说明
.sp [理智损失] - 消耗1d4毅力来降低理智损失
说明:
- 当特工损失理智时,可以通过消耗毅力来降低理智损失
- 消耗的毅力数量为1D4
- 消耗毅力后,必须仍有至少1点毅力才能生效
- 降低的理智损失等于消耗的毅力数量,最低降至0
示例:
.sp 8 - 抑制8点理智损失
投射详细说明
.pj - 消耗1d4毅力来尝试抑制临时疯狂或精神疾病
说明:
- 从重要关系中汲取力量,帮助应对精神创伤
- 消耗的毅力数量为1D4
- 用于抑制临时疯狂或精神疾病的急性发作
- 需要至少1点毅力才能使用
示例:
.pj - 进行投射
动物拓展
基于《动物伙伴拓展0.1》中宠物属性掷骰数值编写,制卡结果附带战斗方式、护甲、技能等数据。
动物类型及对应指令
.小型犬 <数量>- 生成小型犬角色卡.大型犬 <数量>- 生成大型犬角色卡.猫 <数量>- 生成猫角色卡.小型鸟 <数量>- 生成小型鸟角色卡.大型鸟 <数量>- 生成大型鸟角色卡.狼 <数量>- 生成狼角色卡.蛇 <数量>- 生成蛇角色卡.大型蛇 <数量>- 生成大型蛇角色卡
说明: 制卡指令,返回<数量>组动物属性,上限10组
变体规则
喵苏鲁的呼唤
设置
.set miao- 切换角色卡模版.sn miao- 切换喵苏鲁名片
制卡
.coc6喵 <数量>- 作成喵苏鲁六版规则角色.coc喵 <数量>- 作成喵苏鲁七版规则角色
特殊指令
.fs- 抽取一次性损失了超过5点的SEN时的野性行为.fl- 抽取短时间内损失了超过SEN值总额20%的SEN值时的野性行为
检定
.rma <属性> (数值)- 房规1-5,96-100为大失败的检定指令.rma <属性> (数值) @- 进行代骰检定
咕苏鲁的呼唤
设置
.set gu- 切换咕苏鲁角色卡.sn gu- 作成咕苏鲁名片
制卡和特殊功能
.coc咕<数量>- 作成咕苏鲁规则角色.咕种族- 抽取咕咕品种