COC规则系统 (Call of Cthulhu 7th)

概述

这里仅列出COC中常用的指令,相关使用方法详情见 .<对应指令> help

基础指令

人物卡操作

  • .st - 操作人物卡

检定指令

  • .ra/.rc - 检定
    • rc 是规则书检定
    • ra 是房规检定
    • 区别主要在于对大成功/大失败的判定方式
    • 当房规设定为规则书标准(.setcoc 0)时,ra 和 rc 等价

暗中检定

  • .rah/.rch - 暗中检定

为什么没有结果?

  • 暗中检定只在群聊中可用
  • 由于要私聊发送检定结果,你可能需要先将骰子加为好友

对抗检定

  • .rav/.rcv - 对抗检定

理智相关

.sc - 理智检定

.sc <失败时理智损失>(完全等价于 .sc 0/<失败时理智损失>

奖励骰和惩罚骰

.sc (b|p)[<数量>]

在进行理智检定时使用指定数量的奖励骰或惩罚骰:<成功时理智损失>/<失败时理智损失>

理智损失上限与减半

理智检定支持指定损失上限和/或减半,分别对应「习惯恐怖」规则和「神话淬炼」规则(旧译「精神固化」)。

.sc <成功时理智损失>/<失败时理智损失> --cap=<损失上限>

指定在此次理智检定中损失理智的上限。

kp:.sc 1/1D6 --cap=3
普瑞:<kp>的理智检定:
d100=32/20 (失败)呼呼呼,有点逊了啊~唔…当然没有嘲讽你的意思咯
理智变化: 20 ➯ 17 (扣除1D6=3点)
没事吧,需要医生的治疗吗?可惜我帮不了你就是了

.sc <成功时理智损失>/<失败时理智损失> --half

可指定在此次理智检定中所有损失减半(向下取整)。

kp:.sc 1/1D6 --half
普瑞:<kp>的理智检定:
d100=26/20 (失败)嗯...这也是命运之书所记载的一部分罢了,那么失落干什么?一切都尽在我的掌控之中哦,放心好了~
理智变化: 20 ➯ 20 (扣除1D6=0点)
没事吧,需要医生的治疗吗?可惜我帮不了你就是了

两个参数可以同时使用,这时,先计算减半,再计算上限截断。

kp:.sc 1/1D6 --cap=2 --half
普瑞:<kp>的理智检定:
d100=73/20 (失败)唔,失败了,真是可惜呢...不过这也是命运的选择嘛~
理智变化: 20 ➯ 18 (扣除1D6=2点)
没事吧,需要医生的治疗吗?可惜我帮不了你就是了

疯狂发作症状

  • .ti/.li

ti 还是 li?

通常的疯狂发作应该使用 ti 抽取即时症状

但是,如果疯狂发作时调查员周围没有其他调查员陪伴,或在场的所有调查员同时疯狂发作, 则守秘人可以快速推进行动,只陈述结果。这被称为疯狂发作的总结症状。使用 li 来抽取。

角色成长

  • .en - 技能成长

制卡相关

  • .coc - 生成随机属性(制卡)

房规设置

  • .setcoc - 设置房规
  • .setcoc details - 列出所有内置或通过扩展加入的房规

COC 6th 规则

制卡

  • .coc6th<数量> - COC 6版制卡,返回对应数目张人物卡,最多10张

6版检定转换

6版检定:属性 × n → 7版属性 × n / 5

示例:

<DEX × 3> 检定
.ra DEX*3/5

绿色三角洲(Delta Green)拓展

基本命令

  • .set dg - 切换角色卡模版
  • .sn dg - 做成绿色三角洲名片
  • .dg <数量> - 生成绿色三角洲角色(默认1次,最多10次)
  • .scdg <属性/技能> - 进行理智检定并检查崩溃点
  • .sp - 抑制疯狂(消耗1d4毅力降低理智损失)
  • .pj - 进行投射(消耗1d4毅力抑制临时疯狂或精神疾病) 均可使用@进行代骰检定

详细帮助请使用:

  • .dg help - 查看制卡详细说明
  • .scdg help - 查看理智检定详细说明
  • .sp help - 查看抑制疯狂详细说明
  • .pj help - 查看投射详细说明

绿色三角洲检定指令

  • .ra [属性/技能] - 进行检定
  • .ra n# [属性/技能] - 进行n次检定(最多20次,请注意空格的使用)

绿色三角洲制卡详细说明

  • .dg [次数] - 生成角色(默认1次,最多10次)

示例:

.dg - 生成1组角色
.dg 3 - 生成3组角色

绿色三角洲理智检定详细说明

  • .scdg <成功时掉san>/<失败时掉san> - 对理智进行检定,根据结果扣除理智
  • .scdg <失败时掉san> - 简易写法,成功时不扣san
  • .scdg b <成功时掉san>/<失败时掉san> - 奖励骰检定
  • .scdg p <成功时掉san>/<失败时掉san> - 惩罚骰检定

示例:

.scdg 1/1d6 - 成功扣1点,失败扣1d6点
.scdg 1d4 - 简化写法,失败扣1d4点
.scdg b 0/1d10 - 奖励骰检定
.scdg p 1/1d6 - 惩罚骰检定

抑制疯狂详细说明

.sp [理智损失] - 消耗1d4毅力来降低理智损失

说明:

  • 当特工损失理智时,可以通过消耗毅力来降低理智损失
  • 消耗的毅力数量为1D4
  • 消耗毅力后,必须仍有至少1点毅力才能生效
  • 降低的理智损失等于消耗的毅力数量,最低降至0

示例:

.sp 8 - 抑制8点理智损失

投射详细说明

.pj - 消耗1d4毅力来尝试抑制临时疯狂或精神疾病

说明:

  • 从重要关系中汲取力量,帮助应对精神创伤
  • 消耗的毅力数量为1D4
  • 用于抑制临时疯狂或精神疾病的急性发作
  • 需要至少1点毅力才能使用

示例:

.pj - 进行投射

动物拓展

基于《动物伙伴拓展0.1》中宠物属性掷骰数值编写,制卡结果附带战斗方式、护甲、技能等数据。

动物类型及对应指令

  • .小型犬 <数量> - 生成小型犬角色卡
  • .大型犬 <数量> - 生成大型犬角色卡
  • .猫 <数量> - 生成猫角色卡
  • .小型鸟 <数量> - 生成小型鸟角色卡
  • .大型鸟 <数量> - 生成大型鸟角色卡
  • .狼 <数量> - 生成狼角色卡
  • .蛇 <数量> - 生成蛇角色卡
  • .大型蛇 <数量> - 生成大型蛇角色卡

说明: 制卡指令,返回<数量>组动物属性,上限10组

变体规则

喵苏鲁的呼唤

设置

  • .set miao - 切换角色卡模版
  • .sn miao - 切换喵苏鲁名片

制卡

  • .coc6喵 <数量> - 作成喵苏鲁六版规则角色
  • .coc喵 <数量> - 作成喵苏鲁七版规则角色

特殊指令

  • .fs - 抽取一次性损失了超过5点的SEN时的野性行为
  • .fl - 抽取短时间内损失了超过SEN值总额20%的SEN值时的野性行为

检定

  • .rma <属性> (数值) - 房规1-5,96-100为大失败的检定指令
  • .rma <属性> (数值) @ - 进行代骰检定

咕苏鲁的呼唤

设置

  • .set gu - 切换咕苏鲁角色卡
  • .sn gu - 作成咕苏鲁名片

制卡和特殊功能

  • .coc咕<数量> - 作成咕苏鲁规则角色
  • .咕种族 - 抽取咕咕品种

相关链接