匕首之心规则 (Daggerheart)

概述

匕首之心(Daggerheart)是一个基于二元骰系统的TRPG规则,采用独特的希望与恐惧机制。每次检定使用一个希望骰(d12)和一个恐惧骰(d12),通过比较两个骰子的结果来决定成功与失败,同时影响角色的希望值和GM的恐惧值。

基础设置

规则切换

  • .set daggerheart.set dh - 切换到匕首之心规则
  • .sn dh - 应用玩家角色名片模板
  • .gm - 设置为GM并应用GM恐惧值名片

角色属性

使用 .st 指令设置角色属性:

核心属性:

  • 敏捷 (Agility) - 别名:agi, 敏, mj
  • 力量 (Strength) - 别名:str, 力, ll
  • 本能 (Instinct) - 别名:ins, 本, bn
  • 知识 (Knowledge) - 别名:knw, 智, 知, zs
  • 风度 (Presence) - 别名:pre, 魅, 风, fd
  • 灵巧 (Finesse) - 别名:fin, 巧, 灵, lq

状态属性:

  • 生命/生命上限 - 别名:hp/hpmax, 血量, sm/smsx
  • 压力/压力上限 - 别名:stress/stressmax, yl/ylsx
  • 希望/希望上限 - 别名:hope/hopemax, xw/xwsx
  • 护甲/护甲上限 - 别名:armor/armormax, hj/hjsx
  • 恐惧/恐惧上限 - 别名:fear/fearmax, kj/kjsx(仅GM使用)
  • 闪避 - 别名:evasion, sb
  • 阈值/严重阈值 - 别名:major/severe, zsyz/yzyz

核心功能

二元骰检定 (.dd)

基础语法: .dd [修饰符...] [原因]

修饰符类型:

  • ±属性名 - 使用属性值(如 +敏捷, +力量, +agi, +str)
  • ±经历名 - 使用经历值,消耗1点希望(如 +锻造, +魔法学)
  • ±[N]优势/adv - 优势骰(N个d6取最高,默认1)
  • ±[N]劣势/dis - 劣势骰(N个d6取最低,默认1)
  • ±[N]dM - 额外骰子(N个M面骰,默认1)
  • ±N - 常量修饰符

使用示例:

.dd +敏捷 攀爬检定
.dd +力量+优势 破门
.dd +本能+2d6-劣势 复杂检定
.dd +锻造+优势 制作装备

反应二元骰 (.ddr)

基础语法: .ddr [修饰符...] [原因]

反应检定仅在使用经历时消耗希望,不会获得希望或更新其他属性。适用于被动反应或防御性检定。

使用示例:

.ddr +敏捷 闪避攻击
.ddr +力量+优势 抵抗推撞
.ddr +锻造 制作检定

GM管理 (.gm)

  • .gm - 设置当前用户为此群的GM,应用GM恐惧值名片
  • .gm clear - 卸任当前群的GM

重要提示:

  • 必须使用 .gm 命令设置GM,不要使用 .sn gm
  • GM恐惧值初始为0/12
  • 当有人投出恐惧结果时,GM恐惧值自动+1并更新名片

测试命令 (.test)

基础语法: .test [-r] [希望骰点数] [恐惧骰点数]

用于测试特定骰子结果的效果:

.test - 测试单个12面骰投掷
.test 12 8 - 测试希望骰12,恐惧骰8的结果
.test -r 12 8 - 测试反应模式的结果
.test 12 12 - 关键成功测试

别名查询 (.dhalias)

基础语法: .dhalias [关键词或别名]

查询属性和关键词的所有别名:

.dhalias - 显示所有可查询的关键词
.dhalias 敏捷 - 查询敏捷的所有别名
.dhalias agi - 查询agi对应的关键词

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