匕首之心规则 (Daggerheart)
概述
匕首之心(Daggerheart)是一个基于二元骰系统的TRPG规则,采用独特的希望与恐惧机制。每次检定使用一个希望骰(d12)和一个恐惧骰(d12),通过比较两个骰子的结果来决定成功与失败,同时影响角色的希望值和GM的恐惧值。
基础设置
规则切换
.set daggerheart或.set dh- 切换到匕首之心规则.sn dh- 应用玩家角色名片模板.gm- 设置为GM并应用GM恐惧值名片
角色属性
使用 .st 指令设置角色属性:
核心属性:
- 敏捷 (Agility) - 别名:agi, 敏, mj
- 力量 (Strength) - 别名:str, 力, ll
- 本能 (Instinct) - 别名:ins, 本, bn
- 知识 (Knowledge) - 别名:knw, 智, 知, zs
- 风度 (Presence) - 别名:pre, 魅, 风, fd
- 灵巧 (Finesse) - 别名:fin, 巧, 灵, lq
状态属性:
- 生命/生命上限 - 别名:hp/hpmax, 血量, sm/smsx
- 压力/压力上限 - 别名:stress/stressmax, yl/ylsx
- 希望/希望上限 - 别名:hope/hopemax, xw/xwsx
- 护甲/护甲上限 - 别名:armor/armormax, hj/hjsx
- 恐惧/恐惧上限 - 别名:fear/fearmax, kj/kjsx(仅GM使用)
- 闪避 - 别名:evasion, sb
- 阈值/严重阈值 - 别名:major/severe, zsyz/yzyz
核心功能
二元骰检定 (.dd)
基础语法: .dd [修饰符...] [原因]
修饰符类型:
- ±属性名 - 使用属性值(如 +敏捷, +力量, +agi, +str)
- ±经历名 - 使用经历值,消耗1点希望(如 +锻造, +魔法学)
- ±[N]优势/adv - 优势骰(N个d6取最高,默认1)
- ±[N]劣势/dis - 劣势骰(N个d6取最低,默认1)
- ±[N]dM - 额外骰子(N个M面骰,默认1)
- ±N - 常量修饰符
使用示例:
.dd +敏捷 攀爬检定
.dd +力量+优势 破门
.dd +本能+2d6-劣势 复杂检定
.dd +锻造+优势 制作装备
反应二元骰 (.ddr)
基础语法: .ddr [修饰符...] [原因]
反应检定仅在使用经历时消耗希望,不会获得希望或更新其他属性。适用于被动反应或防御性检定。
使用示例:
.ddr +敏捷 闪避攻击
.ddr +力量+优势 抵抗推撞
.ddr +锻造 制作检定
GM管理 (.gm)
.gm- 设置当前用户为此群的GM,应用GM恐惧值名片.gm clear- 卸任当前群的GM
重要提示:
- 必须使用
.gm命令设置GM,不要使用.sn gm - GM恐惧值初始为0/12
- 当有人投出恐惧结果时,GM恐惧值自动+1并更新名片
测试命令 (.test)
基础语法: .test [-r] [希望骰点数] [恐惧骰点数]
用于测试特定骰子结果的效果:
.test - 测试单个12面骰投掷
.test 12 8 - 测试希望骰12,恐惧骰8的结果
.test -r 12 8 - 测试反应模式的结果
.test 12 12 - 关键成功测试
别名查询 (.dhalias)
基础语法: .dhalias [关键词或别名]
查询属性和关键词的所有别名:
.dhalias - 显示所有可查询的关键词
.dhalias 敏捷 - 查询敏捷的所有别名
.dhalias agi - 查询agi对应的关键词