明日方舟规则 (行于泰拉TRPG v1.1)

概述

明日方舟规则是基于明日方舟世界观的TRPG规则系统。

角色卡录入

基础录入

  • .st [技能or属性名][技能or属性值] - 录入技能或属性
    • 与普通st系统一致,可用 .st help 查看使用帮助

技能检定

基础检定格式

.rk[骰面][技能名][技能值]/[难度等级DC]

示例:

.rk6觉察6/12
  • 难度等级为12,骰面为6,技能值为6的觉察检定

检定规则说明

  • 如果没有输入骰面,骰面会被设定为6
  • 如果没有输入技能值,会调用st的技能值
  • 如果技能名是基础属性,就会进行基础属性检定
  • 如果没有输入难度等级,DC会被设置为0
  • 如果指令最后@了某对象且检定成功(攻击检定),则会自动扣除该对象当前绑定角色卡的hp

奖励骰与惩罚骰

奖励骰

  • .rkb[奖励骰数] - 奖励骰检定

示例:

.rkb2 觉察/12
  • 有两个奖励骰,难度为12的觉察检定

惩罚骰

  • .rkp[惩罚骰数] - 惩罚骰检定

注意: 如果没有输入奖励骰数,奖励骰数会被设置为1

自控检定

  • .sck[骰数] - 自控检定
    • 在不输入骰数时,骰数会被默认设置为1
    • 精神意志的值会被自动调用

人物作成

  • .ark[次数] - 人物作成

示例:

.ark 2

注意: 在不输入次数时,骰数会被默认设置为1

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内容来源:原始规则文档,保持原有描述的准确性