双重十字规则 (Double Cross)

骰点参数

进行双重十字骰点需要设定以下参数:

  • 骰池数量 X - 必须参数
  • 暴击线 Y - 必须参数
  • 骰子面数 Z - 可选参数,默认为10

骰点机制

基础规则

  1. 骰 X 个 Z 面骰
  2. 出目大于等于暴击线的骰子称为此骰子「暴击」
  3. 只要存在暴击的骰子,就称本轮暴击,进入下一轮
  4. 否则计算最终骰点
  5. 第二轮中,骰上一轮中暴击的骰子数个 Z 面骰,统计暴击数,判断进入下一轮或结束
  6. 以此类推

结果计算

最终的骰点结果为:暴击轮数 × 10 + 最后一轮中最大点数

指令格式

表达式格式

<X>c<Y>[m<Z>]
  • X:骰池数量
  • Y:暴击线
  • Z:骰子面数(可选,默认10)

使用指令

  • .dx <表达式> - 进行双重十字骰点

示例:

.dx 5c8        # 5个骰子,暴击线8,默认10面骰
.dx 3c7m6      # 3个骰子,暴击线7,6面骰

快捷骰点

  • .r<式子> - 直接进行快捷骰点

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