剑世界规则 (Sword World 2.5)

基础格式

主格式为 .sw <式子>,不同式子作用不同。

威力表系统

基础威力表 (Kx)

.sw K威力值(+加值)
  • 加值不需要加k,且可以有多个
  • 威力表和骰点一样,可以对其他玩家隐藏

暴击值设定

.sw <威力值>[暴击值](+加值)
.sw <威力值>@暴击值(+加值)
  • 没有指定暴击值时默认为10
  • 如果不需要发生暴击,请设定为13(例如防御时)

威力表减半 (HKx, KxH+N)

.swHK<威力值>(+加值)
.sw K<威力值>H(+加值)
  • 在威力表开头或末尾加上”H”,骰威力表的最终结果就会减半
  • H写在威力表末尾的情况下可以在后面直接跟着修正,会在减半后进行加减运算
  • 这种情况下,多个修正需要用括号括起来(否则会解析失败)
  • 没有指定暴击值的情况下,则视为没有暴击值

骰子修正系统

命运变转或重击光辉用

在指令末尾添加 $修正值 来改变骰子出目:

  • 可以使用 $+1 的格式在骰子出目上+修正
  • 或使用 $9 的格式把骰子出目替换为固定值
  • 暴击时只有第一次出目应用这个修正

必杀攻击用

写成 #修正值 的格式来增加骰子出目:

  • 暴击时后续骰子也会继续应用修正值

特殊机制

威力上升(斩首刀用)

  • r5 - r后跟上升值,暴击后威力上升r后所填写的上升值点

极限命运

  • 在末尾加上 gf

威力表特殊模式

  • sf4 - 威力表使用1d+固定值对应,暴击后仍继续
  • tf3 - 威力表使用1d+固定值对应,暴击后变回使用2d对应

超越判定

  • 2d6@10 - 超越判定用2d6可写成此格式加上暴击值

成长系统

成长 (Gr)

.sw gr<数字>
  • 在Gr后面加上数字可以进行多次成长

随机表系统

各种表随机抽取

.sw <表式子>

随机抽取各种表内容,效力等同抽取牌堆:

  • 防御大失败表 (FT)
  • 缠绕效果表 (TT)
  • 奈落诅咒表 (ABT)

德鲁伊用物理魔法表

.sw Dru[2~6的结果,7~9的结果,10~12的结果]

人物作成系统

剑世界人物作成 (spc)

.spc种族
  • 关键词查询可选种族
  • 在具体种族后面指定数量可骰多个,默认为1,上限为5
.spc<种族>(<数量>)
  • 返回对应数目能力值,最多为5

冒险者制卡

.spc冒险者<数量>
  • 关键词骰人类冒险者的基础能力值

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