剑世界规则 (Sword World 2.5)
基础格式
主格式为 .sw <式子>,不同式子作用不同。
威力表系统
基础威力表 (Kx)
.sw K威力值(+加值)
- 加值不需要加k,且可以有多个
- 威力表和骰点一样,可以对其他玩家隐藏
暴击值设定
.sw <威力值>[暴击值](+加值)
.sw <威力值>@暴击值(+加值)
- 没有指定暴击值时默认为10
- 如果不需要发生暴击,请设定为13(例如防御时)
威力表减半 (HKx, KxH+N)
.swHK<威力值>(+加值)
.sw K<威力值>H(+加值)
- 在威力表开头或末尾加上”H”,骰威力表的最终结果就会减半
- H写在威力表末尾的情况下可以在后面直接跟着修正,会在减半后进行加减运算
- 这种情况下,多个修正需要用括号括起来(否则会解析失败)
- 没有指定暴击值的情况下,则视为没有暴击值
骰子修正系统
命运变转或重击光辉用
在指令末尾添加 $修正值 来改变骰子出目:
- 可以使用
$+1的格式在骰子出目上+修正 - 或使用
$9的格式把骰子出目替换为固定值 - 暴击时只有第一次出目应用这个修正
必杀攻击用
写成 #修正值 的格式来增加骰子出目:
- 暴击时后续骰子也会继续应用修正值
特殊机制
威力上升(斩首刀用)
r5- r后跟上升值,暴击后威力上升r后所填写的上升值点
极限命运
- 在末尾加上
gf
威力表特殊模式
sf4- 威力表使用1d+固定值对应,暴击后仍继续tf3- 威力表使用1d+固定值对应,暴击后变回使用2d对应
超越判定
2d6@10- 超越判定用2d6可写成此格式加上暴击值
成长系统
成长 (Gr)
.sw gr<数字>
- 在Gr后面加上数字可以进行多次成长
随机表系统
各种表随机抽取
.sw <表式子>
随机抽取各种表内容,效力等同抽取牌堆:
- 防御大失败表 (FT)
- 缠绕效果表 (TT)
- 奈落诅咒表 (ABT)
德鲁伊用物理魔法表
.sw Dru[2~6的结果,7~9的结果,10~12的结果]
人物作成系统
剑世界人物作成 (spc)
.spc种族
- 关键词查询可选种族
- 在具体种族后面指定数量可骰多个,默认为1,上限为5
.spc<种族>(<数量>)
- 返回对应数目能力值,最多为5
冒险者制卡
.spc冒险者<数量>
- 关键词骰人类冒险者的基础能力值