狩魂者TRPG规则

狩魂者TRPG是一个国产桌面角色扮演游戏系统,具有独特的成功等级机制和时髦值系统。

系统切换

规则切换

  • .set sh/狩魂者 - 切换到狩魂者游戏系统

名片管理

  • .sn sh - 自动更改狩魂者名片

开启后,当用户角色卡的数值变化时,自动更新用户的群名片。支持多种规则的一键修改。

检定指令

基础语法

.sh [参数][表达式][#[参数][表达式]]
.sh @某人 [参数][表达式][#[参数][表达式]] - 代骰功能

参数说明

参数说明示例
h暗骰,结果私发给投掷者(前式和后式均可使用).shh3d4+2d6
b数字奖励成功等级(前式增加己方奖励,后式增加对方奖励).shb23d4+2d6
p数字惩罚成功等级(前式增加己方惩罚,后式增加对方惩罚).shp13d4+2d6
x数字u控制d20出目下限(如果d20骰点低于指定值则强制修正为该值).shx10u3d4+2d6
x数字d控制d20出目上限(如果d20骰点高于指定值则强制修正为该值).shx10d3d4+2d6
x数字控制d20出目(固定d20出目为指定值).shx153d4+2d6
m移除默认1d20,完全自定义检定表达式.shm5d6#10
~表达式增加时髦值(SHM),表达式结果同时加到前式检定结果和人物卡SHM属性中.sh9d4~3d6#15
#分隔前式(出值)和后式(挑战值).sh3d4+2d6#12

默认骰机制

  • 自动添加d20:系统会自动为所有检定添加1d20作为默认骰(除非使用m参数)
  • 智能检测:如果表达式中已包含d20,则不会重复添加
  • 纯数字处理:纯数字(如.sh10#5)会被处理为1d20+数字的形式
  • 默认挑战值:没有挑战值时,默认使用挑战值10
  • u/d参数优先级:使用u/d参数时,加号会被自动移除以避免冲突

使用示例

基础检定

.sh3d4+2d6

进行一次有三个加骰和两个时髦骰的掷骰

纯数字检定

.sh10#5

等同于1d20+10对抗挑战值5的检定

复杂检定

.shp2x15+4d4+3d6#d20+2d4
  • D20固定为15
  • 有四个加骰和三个时髦骰
  • 连续第二次进行反击的掷骰
  • 对抗敌人有两个加骰的攻击掷骰

x参数增强示例

.shx5d+3d4#10              - D20如果高于5则强制修正为5
.shx10u+2d6#12             - D20如果低于10则强制修正为10
.shx15d3d4+2d6#8           - D20如果高于15则强制修正为15

m参数示例

.shm5d6#10                 - 纯骰子检定,无默认D20
.shmb25d6+2d4#p12          - 组合参数使用,移除默认D20并添加奖励
.shmx155d6#10              - x参数覆盖m参数,固定D20为15并保留5d6

~参数示例(时髦值)

.sh9d4~3d6#15              - 检定并增加时髦值,3d6的结果同时加到检定和SHM属性
.sh体魄~2d4+1#12           - 体魄检定并增加时髦值
.shb1~5#10                 - 带奖励的检定并增加固定时髦值5点

成功等级计算

计算公式

成功等级 = max(0, (出值 - 挑战值 + 4) / 5)

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