明日方舟规则 (行于泰拉TRPG v1.1)
概述
明日方舟规则是基于明日方舟世界观的TRPG规则系统。
角色卡录入
基础录入
.st [技能or属性名][技能or属性值]- 录入技能或属性- 与普通st系统一致,可用
.st help查看使用帮助
- 与普通st系统一致,可用
技能检定
基础检定格式
.rk[骰面][技能名][技能值]/[难度等级DC]
示例:
.rk6觉察6/12
- 难度等级为12,骰面为6,技能值为6的觉察检定
检定规则说明
- 如果没有输入骰面,骰面会被设定为6
- 如果没有输入技能值,会调用st的技能值
- 如果技能名是基础属性,就会进行基础属性检定
- 如果没有输入难度等级,DC会被设置为0
- 如果指令最后@了某对象且检定成功(攻击检定),则会自动扣除该对象当前绑定角色卡的hp
奖励骰与惩罚骰
奖励骰
.rkb[奖励骰数]- 奖励骰检定
示例:
.rkb2 觉察/12
- 有两个奖励骰,难度为12的觉察检定
惩罚骰
.rkp[惩罚骰数]- 惩罚骰检定
注意: 如果没有输入奖励骰数,奖励骰数会被设置为1
自控检定
.sck[骰数]- 自控检定- 在不输入骰数时,骰数会被默认设置为1
- 精神意志的值会被自动调用
人物作成
.ark[次数]- 人物作成
示例:
.ark 2
注意: 在不输入次数时,骰数会被默认设置为1